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核心产品

经营得好的电玩城主要的是懂得选择产品,目前能吸引
年轻人关注的无疑就是miniKTV、娃娃机、跳舞机、竞技类游戏机,
而商家往往在选择的时候挑选价格偏低的产品,
这无疑是降低自身的竞争力,这时候就不能怪客户不光顾你的电玩城了。

核心产品

新颖产品

目前的电玩城都是千篇一律过于相似,大多的商家都是只知道模范别人,
没有自己的独特的风格,想要经营一家电玩城就不能一直模仿不懂创新,
选择新品说不定能带来更好的资源,而不愿使用新品的可以按不同的组合提供选择。

  • 新颖产品
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定位差异

说到到定位差异无疑就是年龄定位的问题,目前儿童、少年为主要对象,而儿童的分类又分摇摆机、
礼品机、儿童娱乐、嘉年华等,产品综合当然是不错的选择,但差异化能更好的体现电玩城的可玩性,让客户有更好的选择;

定位差异

综合性竞技更具有代表性

如目前比较火的王者荣耀,他的盈利点不是单纯的对局而是时间的限制,
大多的消费者会因为时间的限制不得不增加额外消费,电玩城往往因此而获得更多。

精致礼品

送出去的礼品无论是娃娃还是手办,都必须在表面添加logo,
这个无疑是大多数商家的做法,如果送出的礼品相对独特那么就能带动消费者周边的人关注,
当然在调查的角度上说,这个是做过一定的调查后才采取的做法。

精致礼品

玩家体验

无论是线上消费还是线下消费,粉丝之间的互动对市场环境有着巨大的影响,
想想“英雄联盟”再到“王者荣耀”都是通过粉丝之间的传播而扩撒的,
只要有了社交就有消费,这个时候就必须要有网红或者直播带动气氛,当然这个也可以是玩家,至于需要怎样的“演员”就的看自身的安排了。

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